José María Villalobos
blogger, especialista en cine y videojuegos con más de una década
estudiando y analizando este tema, colaborador de una gran cantidad de medios
digitales que lo han llevado a participar en foros, exposiciones, talleres y ha
sido nominado para los “Premios Asecan del Cine Andaluz” por el interesante
libro “Cine y Videojuegos. Un dialogo transversal” del que voy a comentar y que
todo amante del séptimo arte y de los juegos de video se dará un gran banquete
con sus análisis exactos y precisos sin necesidad de utilizar pagina tras
pagina de información sobresaturada y que podría llegar a cansar a muchos de
los lectores.
Este trabajo se suma
de manera muy positiva a la creciente aparición de libros sobre este tema que
da mucho pero mucho que hablar debido a la gran influencia y retroalimentación
que se ha estado dando entre estas dos artes y donde ya ninguna puede verse
desvinculada de la otra. Villalobos ha visto como la creación de los
videojuegos y la evolución de estos lo han hecho convertirse casi que en parte
de ellos como también del cine y estudia en este corto libro dividido en cuatro
partes mas un interesante Epilogo como los videojuegos y el cine nos hacen a
veces dudar de que cuando disfrutamos de una buena película a veces pareciera
que vemos un videojuego o que somos parte de el.
El autor también se
encarga de analizar la música diegetica y extradiegetica que acompaña a los
videojuegos y que es tan importante como los mismos héroes y antihéroes
protagonistas quizás en una época la música podría no ser algo importante en
cambio aquí se estudia su evolución y avance desde las primeras apariciones de
consolas hasta las mas recientes. El terror como genero dentro de los
videojuegos y el cine es otro tema a destacar, es así que comenta sobre el
fallido y lamentable intento de convertir la gran y polémica obra de Lars Von Trier “The Antichrist” en un videojuego que me
atrevo a pensar que afortunadamente no pudo llevarse a cabo, por otro lado un
ejemplo de cómo Silent Hill se
convirtió en un punto de referencia no solo para los amantes de los juegos sino
también para el futuro de las películas de terror con su cámara objetiva, un
genero como el first person shooter
cambia casi que de manera radical con ejemplos tan claros de películas como REC y REC 2 donde la cuarta pared se rompe en muchos de estos juegos y
por supuesto no puede faltar un estudio de la moralidad, la maldad y la
violencia dentro de ellos.
Mi capitulo favorito
ha sido “Adaptaciones de videojuegos al cine, el eterno desencuentro” no hace
falta ahondar mucho en el ya el nombre se explica por sí mismo, es muy
interesante la posición del autor cuando habla de un cambio de lugar entre el cine noir que ahora ocupa un lugar
dentro de los videojuegos ya que el cine se encuentra sediento de este género
que fue tan exitoso en cambio dentro de la gran gama de juegos disponibles este
es un género que si ha tenido grandes aciertos, podría extenderme mucho mas
hablando a fondo de cada tema que José María Villalobos ha decidido analizar
pero de verdad se haría excesivamente largo.
“Cine y Videojuegos.
Un dialogo transversal” es un libro que deleitará a todo aquel que se interesa
en estos ensayos tan actuales, primero por como dije anteriormente su precisión
y exactitud en la escritura ya que no se encarga de dar vueltas y vueltas sobre
el tema para demostrar sapiencia alguna, todo lo contrario logra resumir y
explicar su trabajo de manera sencilla y muy interesante. Este libro y esta
edición me ha gustado mucho ya que se encuentra acompañado de fotografías y la
portada posee una calidad de libro / objeto maravillosa. Me he enterado que ya
va por una segunda edición con ajustes en los textos y recomendaciones de las
revistas españolas “Fotogramas” y “Cinemanía”. Es un libro que recomiendo con
los ojos cerrados.
“Cine y Videojuegos. Un dialogo transversal”
José María Villalobos
Editado por Héroes de Papel (2015)
220
páginas
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