Es imposible no aceptar la importancia que desde hace ya muchos años han
ido teniendo los videojuegos en el día a día no solo de los niños y
adolescentes alrededor del mundo también en los adultos y me atrevo a decir sin
temor a equivocarme que estos últimos son la mayor parte de los que consumen y
disfrutan de ellos en la actualidad. Los videojuegos han ocupado y llegado a un
nivel con cualquiera de las artes clásicas y también es bien sabido que es una
de las industrias que mas dinero mueve a nivel mundial estando fácilmente entre
las tres primeras junto con el cine y la música. Pero ¿qué ha hecho que los
videojuegos hayan ido creciendo y desplazando otras maneras de entretenimiento
entre los que disfrutan de este llamado hobbie
que ya para muchos es mucho mas que eso? Los videojuegos han crecido en calidad
no solo en lo que respecta a imágenes, diseño y presentación, al menos en los últimos
30 años también se han escrito unas historias entre las que se desenvuelven los
protagonistas del juego que muchas de ellas son dignas de cualquier novela
negra, ciencia ficción, guerra, acción, suspenso o terror, por eso el ojo
alerta que ha tenido el cine en la actualidad al ir convirtiendo algunos de
estos exitosos juegos en películas muchas de ellas con un enorme éxito de
taquilla. Así que teniendo en cuenta todo esto es imposible no analizar en
profundidad esta adicción que muchos tienen y que aunque algunos lo pueden ver
como un simple juego, una manera de
perder el tiempo o un mal llamado ocio,
para los Gamers es algo que va mucho
mas allá de eso, ya es parte de su cultura y su día a día.
Continuando con este
maravilloso trabajo que se encuentra llevando a cabo la gente de la Editorial
Errata Naturae presentando libros en los que analiza a profundidad series
televisivas, grupos musicales y movimientos culturales en general se lanzan a
la tarea de presentar este interesante libro llamado “Extra Life – 10
videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea” en el que reúnen a
una gran cantidad de personas de las mas diversas áreas para hablar y analizar
el impacto que ha sido este arte y la historia de los videojuegos desde sus
inicios hasta nuestros días.
Un total de doce
artículos y ensayos conforman esta edición tan completa a resaltar “La mejor y
más guapa jugadora de Tetris del mundo” de Billy Baker y “Así nació ese extraño
fontanero llamado Súper Mario” de Jeff Ryan ambos periodistas, en el primero se
analiza el juego Tetris como una representación del pensamiento de la lógica y
en el siguiente cuenta la historia del
nacimiento de la empresa llamada Nintendo
y las muy particulares anécdotas que dieron pie a la aparición de una de las
figuras y mascotas mas famosas del mundo Mario
Bros comparándola hasta con el escritor Thomas Pynchon; Lee Sherlock en “Tres
días en Termina: Zelda y esa cosa tan rara llamada Tiempo” analiza este juego
bajo el eterno retorno de Nietzsche, la temporalidad y Jacques Derrida. “Las
películas de mi vida (y las que me llevaron a crear Metal Gear Solid)” artículo
escrito por Hideo Kojima uno de los principales líderes de la compañía japonesa
Konami, es un trabajo genial y en el que mejor se explica a la industria del
videojuego alimentándose permanentemente del cine, Kojima habla sobre como
Alfred Hitchcock, John Carpenter con su film clásico “Escape from New York”,
George Romero, la serie “El Planeta de los Simios” y “The Great Escape” fueron
siguen siendo importantes para su trabajo en la creación de videojuegos
exitosos y como son todas estas películas las que lo llevan a crear el exitoso “Metal
Gear Solid”; el escritor y ensayista McKenzie Wark en sus “Alegorías digitales.
Ensayo sobre Los Sims” ve este juego
desde una perspectiva consumista y de cómo el jugador piensa en ser Dios con
algoritmos y alegoritmos, Miguel Sicart profesor en Copenhague y especialista
de la ética y los videojuegos en “Una prospera revuelta en las tierras de World
of Warcraft” analiza este juego como si fuese una sociedad política de
jugadores y finalmente la etnomusicóloga y antropóloga Kiri Miller se dedica desde
una perspectiva etnográfica y realista bajo una visión de un turista el juego
Grand Theft Auto con su artículo “Me encantó robar ese coche. Una antropóloga
en el mundo de Grand Theft Auto”.
Estos son solo una
parte de esta edición tan interesante y que uno como lector agradece que se reúnan
en un solo tomo tantas visiones distintas ya que es bien sabido que la
bibliografía sobre este tema no es tan amplia en español como realmente lo
amerita, los videojuegos crecen rápidamente y con cada nuevo juego mejoran no
solo en cuestión de gráficos también lo hacen en los temas y las historias que
se tratan, descartar o criticar a los videojuegos por su marcada violencia o
por el tiempo que pueden consumir al gamer me parece totalmente absurdo.
El libro puede leerlo
una persona que no sea gamer, la selección de cada uno de los trabajos que
integran el libro hacen que cualquier persona lo pueda entender y ubicarse
fácilmente, en lo personal no soy gamer
pero tengo una idea de cada uno de los juegos mencionados en este libro, para
los que desconozcan el juego simplemente recomiendo irse a Google o en youtube
y visitar algunos videos para tener una idea clara del videojuego que se habla.
Un excelente libro, bastante completo y necesario para conocer mas de este
interesante mundo de los juegos de video.
“Extra Life – 10 videojuegos que han
revolucionado la cultura contemporánea”
Varios Autores
Editado por Errata Naturae (2012)
295 páginas
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